行业人士告诉记者,Keep的虚拟赛事收入,符合了“快乐运动”这个概念。在“自律”之外,Ke
3%,成为用户规模增长最快的三类应用。
100万人抢夺IP联名奖牌!半年多了23.2%会员订阅和线上付费 Keep如何把虚拟赛事玩出实惠?
每经记者:王紫薇 每经编辑:刘雪梅
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这个时候你会发现,越来越多小国,或者经济基本盘不够稳定的国家,会被倒逼加入虚拟?硐置飨裕杀局С龅募跎偃肒eep的亏损收窄,毛利提升。
Keep的主要收入来源有三:自有品牌运动产品、会员订阅及线上付费内容、广告及其他。
自有品牌运动产品营收为4.66亿元,与去年同期的5.15亿元相比减少9.5%。Keep在招股书中表示,减少原因主要由于健康食品的销售减少。这一变化也直?
拢?00万名用户参与到付费和免费版的赛事中,成为今年参与人数最多的赛事。
在今年上半年,Keep开始有意识发力这一领域。与拥有Hello Kitty及蜡笔小新等热门IP的合作伙伴联名,在社交媒体及短视频平台上推出一系列主题活动及创意营销活动。
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